Author Archives: Steve M. Smith

Tin được không, kỹ sư NASA tuyên bố shock động cơ xoắn ốc của mình có thể đạt tới 99% vận tốc ánh sáng? 

Khi xem những bộ phim của Marvel hẳn khán giả phải xuýt xoa vì công nghệ hiện đại đạt tới cấp độ vũ trụ vượt xa tầm khoa học hiện nay của con người. Tuy nhiên, mọi thử khi lên phim ảnh đều đã nhuốm màu viễn tưởng. Tuy nhiên giới hạn của con người không dừng lại khi mà những nghiên cứu khoa học, những thử nghiệm gây shock hoàn toàn có khả năng thay đổi cuộc sống trên trái đất này và xa hơn là chinh phục, khám phá vũ trụ. 

Thế nhưng, vũ trụ bao la, để vươn tới các vì sao đòi hỏi con người phải tìm cách di chuyển nhanh nhất có thể, thậm chí phải tương đương với tốc độ của ánh sáng. David Burns, một kỹ sư của NASA đã phác thảo ra một động cơ không tưởng, có thể du hành với vận tốc 99% ánh sáng và không dùng… nhiên liệu. 

Báo cáo của David Burns đã được đăng tải trên server Báo cáo kỹ thuật của NASA có tên “Động cơ xoắn ốc – Helical Engine”. Động cơ này được mô tả có thể hoạt động bằng cách lợi dụng khả năng biến đổi của khối lượng tương ứng với các tốc độ khác nhau. Trong môi trường không trọng lực, các vật thể có thể di chuyển gần với tốc độ ánh sáng. Hiện tại thì báo cáo này vẫn chưa được xác nhận bởi các nhà khoa học hoặc các tổ chức uy tín khác nên vẫn chưa thể công nhận sự tồn tại của động cơ xoắn ốc, tất cả mới chỉ là lý thuyết trên giấy. 

Để dễ hiểu nhất về động cơ xoắn ốc, David Burns mô tả một chiếc hộp có chứa một quả tạ nhỏ bên trong được treo trên một sợi dây. Quả tạ sẽ đung đưa liên tục nhờ hai lò xo được gắn đối diện ở thành hộp. Ở ngoài vũ trụ, không còn trọng lực thì sẽ khiến cả chiếc hộp rung lên, nhưng quả tạ vẫn đứng yên tại chỗ. Nếu khối lượng của quả tạ liên tục tăng lên theo một hướng thì nó sẽ tạo lực đẩy và đưa cái hộp di chuyển. Áp dụng định luật bảo toàn động lượng thì tổng động lượng của hệ các vật không thay đổi nếu hệ đó không tương tác với bên ngoài. Nhưng theo thuyết tương đối hẹp, nếu vật thể tăng khối lượng thì nếu tốc độ di chuyển chúng ngày càng tăng. Vậy chỉ cần thay quả tạ bằng ion và cái hộp bằng vòng lặp thì ion di chuyển ngày một nhanh ở nửa vòng lặp này và chậm hơn ở vòng lặp kia. 

Và động cơ xoắn ốc của David Burns chỉ có một vòng lặp duy nhất.

Vietnam Airlines cung cấp dịch vụ Internet trên máy bay cho khách hàng

Từ ngày 10/10/2019 lần đầu tiên tại Việt Nam, hãng hàng không quốc gia Vietnam Airlines sẽ cung cấp dịch vụ Internet trên máy bay cho khách hàng sử dụng. Đây là bước tiến quan trọng của hãng trên lộ trình ứng dụng công nghệ số vào sản phẩm, dịch vụ để tăng trải nghiệm khách hàng. Trong tương lai Vietnam Airlines hướng đến đạt tiêu chuẩn chất lượng 5 sao quốc tế và trở thành hãng hàng không số (Digital Airlines). 

Trước mắt, từ ngày 10/10 đến hết tháng 12/2019, Vietnam Airlines sẽ dành tặng mỗi hành khách 30 phút sử dụng wifi miễn phí trên chuyến bay do hãng khai thác. Hành khách có thể trải nghiệm dịch vụ wi-fi trên một số tàu Airbus A350 chuyến bay Hà Nội  – TP.HCM/Thượng Hải/Osaka và chuyến TP.HCM – Osaka/Singapore. Dự kiến, trong thời gian tới hãng sẽ tiếp tục mở rộng thêm dịch vụ này trên các máy bay Boeing 787, Airbus A350 và nâng cấp hệ thống để tốc độ truy cập ngày càng nhanh hơn, tốt hơn. 

Theo ông Lê Hồng Hà , tổng giám đốc Vietnam Airlines cho biết: Hãng hướng đến trở thành hãng hàng không số, luôn nỗ lực tiên phong trong việc ứng dụng công nghệ số, thông tin số để mang đến những chuyến bay thuận tiện, trải nghiệm mới mẻ đến tất cả khách hàng. 

 

Dịch vụ wifi trên máy bay sẽ giúp cho việc gửi tin nhắn văn bản trên các ứng dụng như Viber, Facebook messenger, Zalo, Whatsapp… phù hợp cho những ai có nhu cầu trao đổi công việc trong chuyến bay. Dịch vụ này của Vietnam Airlines rất phù hợp với xu hướng phát triển mới của hàng không thế giới. Các hãng nổi tiếng như Singapore Airlines, Qatar Airways, Cathay Pacific Airways… cũng đã triển khai dịch vụ tương tự trong phục vụ khách hàng. 

VNPT vượt mặt Vinamilk trở thành thương hiệu có giá trị thứ 2 tại Việt Nam

Mới đây ngày 24/09 công ty tư vấn thương hiệu Mibrand đã kết hợp cùng Brand Finance công bố danh sách 50 thương hiệu giá trị nhất Việt Nam năm 2019. Trong đó VNPT còn xuất sắc vượt mặt Vinamilk để vươn lên đứng thứ 2 danh sách này, thậm chí còn là doanh nghiệp duy nhất có đến 2 đại diện góp mặt trong top 10, VNPT và Vinaphone. Năm 2019 giá trị của VNPT được định giá 1,683 tỷ USD, tăng 14% so với thống kê năm 2018, còn thương hiệu Vinaphone thuộc tập đoàn VNPT cũng chiếm vị trí thứ 8 với mức định giá 553 triệu USD trong top 50 thương hiệu Việt Nam có giá trị nhất. 

Danh sách thống kê này được Brand Finance tính giá trị theo phương pháp “chiết khấu phí bản quyền”, nghĩa là ước tính doanh số tương lại được tạo ra từ thương hiệu và tính toán tỷ lệ phí bản quyền cho việc sử dụng thương hiệu. Tức là các công ty khác muốn sử dụng thương hiệu này phải thỏa thuận và trả phí cho doanh nghiệp sở hữu thương hiệu cho việc sử dụng này. 

VNPT từ lâu đã là tập đoàn viễn thông, công nghệ thông tin hàng đầu của Việt Nam, cung cấp các giải pháp, sản phẩm đón đầu xu thế cách mạng 4.0, làm chủ công nghệ nhằm mang đến trải nghiệm tốt nhất cho khách hàng. Hiện nay VNPT đang xúc tiến, đẩy nhanh tiến độ khai thác chiến lược VNPT 4.0 chuyển đổi thành doanh nghiệp số, tham vọng trở thành nhà cung cấp các dịch vụ số hàng đầu Việt Nam và khu vực châu Á trong tương lai. 

Cú lừa 37 tỷ USD của Wework và câu chuyện về những startup kỳ lân giả danh công nghệ

Mang danh là những công ty công nghệ, hàng loạt các startup thổi phồng giá trị vốn hóa công ty lên mức không tưởng, để rồi sau đó đối diện với hàng hoạt kết quả kinh doanh, doanh thu đáng thất vọng. Trong số những startup này thì Wework chính là đại diện gây tranh cãi nhất. Công ty được nhà đầu tư công nghệ quyền lực bậc nhất Son Masayoshi rót vốn và đặt nhiều kỳ vọng. 

Là startup chia sẻ không gian làm việc, Wework đã từng ghi nhiều dấu ấn gây dựng tên tuổi với nhiều chiến dịch ấn tượng, đa dạng. Tháng 1/2019, công ty này tự định giá mình lên đến 47 tỷ USD. 

Tuy nhiên, sau khi công bố kết quả kinh doanh tháng 8, những con số thảm hại của Wework khiến cho CEO Adam Neumann phải từ chức, kế hoạch IPO bị hoãn vô thời hạn. Chỉ trong vòng 4 tuần ngắn ngủi, giá trị vốn hóa của Wework từ 47 tỷ bốc hơi 37 tỷ USD, vỏn vẹn chỉ còn 10 tỷ USD. 

Thất bại trước mắt của Wework như một gáo nước lạnh khiến các nhà đầu tư tỉnh táo trở lại trong việc đánh giá các startup. Trên thực tế Wework cũng không phải là Kỳ lân duy nhất tuột dốc trong thời gian ngắn. 

Thế giới giờ đây tràn ngập các “kỳ lân” – một từ do nhà sáng lập Aileen Lee ủa Cowboy Ventures nghĩ ra để chỉ những startup chưa IPO có giá trị vốn hóa từ 1 tỷ USD trở lên, bởi những công ty này vô cùng hiếm hoi như loài sinh vật bí ẩn. Theo CBInsights có khoảng 403 startup kỳ lân hoạt động trên mọi lĩnh vực hiện nay. Nếu các startup này có thể chào bán cổ phiếu cho công chúng và thành công ty niêm yết (IPO) thì đó chính là thành công của các nhà đầu tư. Tuy nhiên, thực tế nhiều nhà đầu tư cũng phải ôm đầu vì giá trị công ty tụt dốc sau IPO, bởi lẽ IPO không hẳn là dấu mốc đánh dấu sự thành công của một công ty kỳ lân. 

Nữ streamer game kiếm tiền tỉ mỗi năm, chỉ cần tạo ra “âm thanh lạ” trên sóng livestream

Có vẻ lại là một phong cách kiếm tiền mới nữa từ giới trẻ chăng, nhất là các cô nàng streamer

Như cô nàng Xiu Weiya trong câu chuyện dưới đây đã đánh bật những định kiến rằng, để nổi tiếng, các nữ streamer phải đẹp như hotgirl, nói chuyện duyên dáng mới đủ sức thu hút người xem. Thế nhưng cô nàng này lại khác biệt hoàn toàn, chỉ cần tạo ra những âm thanh “lạ” trên sóng livestream là cô đã khiến nhiều người cảm thấy thích thú, qua đó kiếm được khoản tiền khổng lồ nhiều người mơ ước.

Cụ thể, cô nàng Xiu Weiya đến từ Quảng Đông, Trung Quốc chuyên sử dụng các âm thanh theo phong cách ASMR để tạo sự kích thích cho người xem trong lúc cô livestream các trận đấu game. Cô nàng còn vô cùng cầu kỳ trong việc tạo ra âm thanh để làm hài lòng, phục vụ người xem. Đó có thể là tiếng rên rỉ, gõ, cào nhẹ, tiếng lật sách, tiếng nhai thức ăn… 

Theo nhận xét của nhiều người, những âm thanh này mang lại cho họ cảm giác dễ chịu, có cái gì đó râm ran lan tỏa từ gáy xuống sống lưng cho tới toàn bộ cơ thể, giúp họ cảm thấy thoải mái, giảm stress hơn hẳn. 

Được biết Xiu Weiya bắt đầu theo đuổi công việc này từ mục đích giúp các fan, những người theo dõi cô có thể thư giãn và cảm thấy thoải mái, cởi bỏ áp lực sau những giờ học tập, làm việc căng thẳng. Cô đã đầu tư rất nhiều thời gian để nghiên cứu, mua các loại đồ dùng, vật liệu để tạo ra những âm thanh chân thực, lôi cuốn nhất. Từ đó mà cô nàng đã nhận được rất  nhiều những phản ứng tích cực và thích thú từ người xem. 

 

IPhone 11 pro có gì hot mà khiến cộng đồng mạng dậy sóng

Bộ đôi iPhone 11 pro và 11 pro Max vừa được Apple cho trình làng đã khiến cộng đồng mạng đứng ngồi không yên. Những thông tin rò rỉ nhỏ giọt từ trước thì các thiết kế và tính năng của bộ đôi này đã thực sự làm người hâm mộ nhà táo phải một phen vã mồ hôi hột. Lần này cũng không ngoại lệ, ông lớn ngành công nghệ này luôn biết cách biến những sản phẩm của mình trở thành xu hướng. 

Điểm đáng chú ý nhất trên chiếc iPhone này đó là bộ 3 camera chụm lại ở góc trái mặt sau điện thoại. Được biết đây là lần đầu tiên iPhone được trang bị camera góc rộng. Sự bổ sung hợp thời này giúp iPhone có thể chụp được những bức ảnh góc rộng lên đến 120 độ, kèm độ phân giải là 12pix. Bối cảnh cũng rộng hơn camera thường tới 4 lần. Khả năng chụp đêm cược nâng cấp bằng tính năng night mode. Đồng thời các hiệu ứng hình ảnh cũng nâng được tăng cường, cải thiện như High-key light mono, Smart HDR.

Ngoài ra phần giao diện cũng được chú ý rất nhiều, màu sắc cực đa dạng, lồng thêm phiên bản kính mờ. Mặc dù iPhone 11 vẫn có 6 màu nhưng so với dòng XR thì máy có thêm xanh lá và tím để thay thế cho xanh lục và cam. Trong phiên bản pro còn được bổ sung thêm màu midnight green, gần giống với màu xanh rêu, được phủ bóng mờ độc đáo. 

Face ID mở khóa nhanh hơn phiên bản cũ tới 30%. Nhờ góc quét rộng mà người dùng không cần hướng thẳng mặt vào điện thoại

Apple còn trang bị thêm cho iPhone 11 pro chip xử lý mới có tên U1, có thể định vị tất cả các thiết bị cùng sử dụng U1, thông qua công nghệ Ultra Wideband. Nhờ đó mà hai chiếc iPhone có thể cùng nhau truyền dữ liệu nhanh hơn chỉ bằng cách hướng về nhau và mở Airdrop. 

Lập trình máy tính trở thành môn học bắt buộc từ lớp 5 ở Nhật Bản vào năm 2020

Theo thống kê hiện nay, Nhật Bản đang đối mặt với nguy cơ thiếu hụt nhân sự trầm trọng trong ngành công nghệ thông tin trong những năm tới. Và một giải pháp lâu dài cho vấn đề này được chính phủ Nhật đưa vào áp dụng là đưa bộ môn lập trình máy tính trở thành môn học bắt buộc từ tháng 4 năm 2020, trong bối cảnh quốc gia này đang tìm cách đào tạo ra thế hệ mới với trình độ công nghệ cao. 

Trong bộ sách giáo khoa mới được bộ Giáo dục nước này phê duyệt để đưa các bài tập cho học sinh, ví dụ như vẽ các hình đa giác bằng lập trình, làm các đèn LED nhấp nháy bằng những câu lệnh đơn giản. 

Thời đại công nghệ 4.0, ngành IT ngày càng trở thành gốc rễ kinh tế cho nhiều ngành nghề trong xã hội. Đi cùng với đó là cạnh tranh trong ngành công nghệ cũng nóng dần lên. Nhật Bản vốn là quốc gia nổi tiếng về công nghệ máy tính, lập trình thì hiện nay lại đang bị đánh giá là chậm chạp trong giáo dục lập trình. Điều kiện bắt buộc hiện nay cho quốc gia này là là phải tạo ra đội ngũ những người làm về công nghệ ưu tú. Mà việc để trẻ em tiếp xúc từ sớm, phát triển kĩ năng và đam mê để trở thành các chuyên gia trong tương lai chính là nước cờ khôn ngoan nhất. 

Theo bộ giáo dục công bố, những bài vẽ dựng hình và chạy đèn LED sẽ được đưa vào chương trình học lớp 5 và lớp 6. Mục đích là đưa các nguyên tắc cơ bản trong sử dụng code để xử lý thông tin và huấn luyện tư duy logic cho trẻ. 

Trước Nhật, Hàn Quốc cũng đã bắt đầu đưa môn học này vào trong giáo dục cấp tiểu học và trung học từ năm 2007. Năm 2014 thì đây đã là môn học chính thức ở Anh cho học sinh từ 5 tuổi đến 16 tuổi. 

 

Con đường trở thành triệu phú của các Hacker chuyên nghiệp

Kể từ khi nền tảng HackerOne bắt đầu thử nghiệm thâm nhập và nghiên cứu các bảo mật của những doanh nghiệp lớn trên thế giới, thì các hacker cũng tham gia và kiếm tiền mỗi khi họ báo cáo được các điểm yếu bảo mật mà họ phát hiện được. Theo thống kê, cứ 5 phút lại có một hacker báo cáo một lỗ hổng, cứ sau 60 giây lại có thêm một hacker đề gia nhập HackerOne. Mỗi ngày có hơn 1.000 tương tác giữa hacker với các đơn vị mà họ thâm nhập. Mục đích của HackerOne thông qua nền tảng này là hướng tới hệ thống mạng internet an toàn hơn. 

Cũng nhờ vào nền tảng này, mà năm 2019 đã có hơn 123.000 vấn đề bảo mật đã được giải quyết, hơn 1.400 khách hàng và hơn 62 triệu tiền thưởng cho hacker đến từ hơn 150 quốc gia. Có hơn 25% lỗ hổng tìm thấy được đánh giá là nghiệm trọng và rất nghiêm trọng. Mức độ hổng càng lớn thì tiền thưởng cho hacker càng cao. Được biết, các mức tiền treo thưởng này thuộc về những ông lớn công nghệ như: Google, Microsoft, Apple. Intel, cao nhất lên tới 1,5 triệu USD dành cho cá nhân. 

Mới đây, theo thông báo từ HackerOne, sau khi theo dõi các giải thưởng dành cho hacker khi phát hiện ra các lỗ hổng bảo mật của các hệ thống công nghệ thông tin của các đơn vị, doanh nghiệp, tổ chức lớn, thì có đến 5 tin tặc đã trở thành triệu phú nhờ vào tài năng này. Cụ thể: Mark Litchfield (Anh), Nathaniel Wakelam (Australia), Ron Chan (Hong Kong), Tommy DeVoss (Mỹ). 

Ví dụ một trường hợp khá thú vị là Santiago Lopez, được biết đến với tên @try-to-hack là người đầu tiên đạt mức thu nhập 1 triệu USD vào tháng 3/2019 vừa qua. Hacker nổi tiếng chỉ mới 19 tuổi này đã tìm ra tới 1.676 lỗi bảo mật trong hệ thống các ông lớn công nghệ  như: Twitter, Hackerone, Automatic, Verizon… thậm chí cơ quan chính phủ Mỹ. “Tuổi trẻ tài cao” quả là dành cho anh chàng này. 

Xu hướng ứng dụng khoa học công nghệ trong thể thao hiện đại

Thể thao hiện đại cũng không nằm ngoài làn sóng công nghệ công nghệ 4.0 khi mà sức mạnh của máy móc sẽ giúp tăng hiệu suất bổ sung hoặc hồi phục chấn thương cho các vận động viên tốt hơn. 

Vận động viên thường rất khỏe, nhưng ở mặt về vận động thể chất, vì thế khi họ vận động khiến cơ thể đến giới hạn thì cơ bắp sẽ lên tiếng, dẫn đến tình trạng mệt mỏi, hoặc nặng hơn là chấn thương, phải điều trị. Nhưng trong nhiều trường hợp thì họ buộc phải thi đấu cường độ cao, phải liên tiếp vận động để duy trì thành tích hoặc vì đội nhà thì đòi hỏi đội ngũ y tế, kĩ thuật phải đặc biệt được coi trọng. 

Đó là lý do mà ngành khoa học thể thao hiện nay cũng thay đổi theo bước tiến rất lớn. Các đội bóng, các vận động viên giờ đây sẽ được theo dõi, nhận dữ liệu chính xác nhất về hiệu suất, sức bền, tính dẻo dai, linh hoạt, kĩ thuật cá nhân hoàn toàn tự động từ máy móc. Qua đó, các bên có thể so sánh, đối chiếu, và đưa ra các phương án luyện tập, thi đấu tốt hơn.

Những rủi ro khi tập luyện hay thi đấu cường độ cao là điều mà mọi vận động viên đều phải trải qua. Tuy nhiên, việc phải nghỉ thi đấu một thời gian, ít thì vài tuần cho tới 1 tháng, 2 tháng hoặc dài hơn có thể kéo dài đến 3 tháng, 6 tháng hay thậm chí cả năm trời ảnh hưởng rất lớn đến phong độ mỗi người, hơn nữa còn rất tốn kém về tiền bạc, công sức. Việc áp dụng công nghệ và dữ liệu sẽ giúp đội ngũ y tế có được cách phòng ngừa chấn thương tốt hơn. 

Ví dụ như công nghệ VU của Piot, đây là thiết bị sử dụng cảm biến Pivot để hiểu cơ thể và đo hiệu suất, phân tích cách tiếp đất của vận động viên, cả việc chạy nước rút và các chuyển động khác.

Rút kinh nghiệm từ Gateway, Vinschool thêm tính năng “Con đã đến lớp” trên app điện thoại

Tuần vừa qua, vụ việc cháu bé tử vong vì bị bỏ quên trên xe bus của trường đã làm náo loạn mạng xã hội. Hàng loạt các bài viết phân tích, chê bai, lên án, so sánh liên tục được đưa ra. Nắm bắt thời cơ cực nhanh chóng, hệ thống trường tư thục Vinschool thuộc tập đoàn vingroup đã thêm tính năng mới trên ứng dụng của mình, nhằm thông báo cho các bậc phụ huynh nắm bắt được liệu con mình đã tới trường tới lớp an toàn hay chưa? 

Kids Online – là ứng dụng cầu nối giữa nhà trường với phụ huynh có con theo học hệ mầm non tại Vinschool. Với tính năng mới này, mỗi khi các bé đã vào lớp học thì phụ huynh sẽ nhận được thông báo “Bé đã tới lớp rồi bố mẹ nhé”. Rõ ràng sau hàng loạt những sự cố từ sự tắc trách cũng như vô trách nhiệm của người lớn, thì một dòng tin nhắn như thế này cũng phần nào an ủi các bậc phụ huynh rằng con mình đã và sẽ an toàn. 

Những giáo viên mầm non chịu trách nhiệm từng lớp học sẽ tiến hành điểm danh đầu mỗi buổi học, sau đó update tình hình lên Kids Online. Những phụ huynh cài sẵn app sẽ nhận được thông báo về tình hình của con mình mà không cần phải lo sợ túc trực hoặc gọi điện làm phiền đến giáo viên trong thời gian giảng dạy. Còn trường hợp vắng mặt có lý do thì giáo viên sẽ liên hệ trực tiếp với phụ huynh để xác minh thông tin ngay khi bắt đầu buổi học. 

Về phần các bác tài lái xe buýt đưa đón học sinh, đại diện trường Vinschool cũng đã nhanh chóng đưa ra thông báo chung về quy trình làm việc, cụ thể:

  • Phải điểm danh xe học sinh trước khi lên xe và sau khi xuống xe. Cập nhật thông tin cụ thể vào ứng dụng để các giáo viên nắm được tình hình. 
  • Bộ phận thanh tra nội bộ và vận hành sẽ tiến hành kiểm tra định kỳ về quy trình, để đảm bảo các tài xế thực hiện nghiêm túc, không để xảy ra bất cứ sai sót nào. 
  • Ban giám hiệu sẽ có mặt tại cổng trường đón học sinh vào đầu giờ học và kiểm tra xe buýt sau khi học sinh xuống xe. 

Theo thông báo, thì trong giai đoạn 2019 – 2020 vinschool sẽ chính thức đưa ứng dụng “Vinschool Bus Parents” với nhiều tính năng được update để giúp bố mẹ học sinh tiết kiệm thời gian hơn trong việc nắm bắt tình hình đi học của con em.