Category Archives: blog

IPhone 11 pro có gì hot mà khiến cộng đồng mạng dậy sóng

Bộ đôi iPhone 11 pro và 11 pro Max vừa được Apple cho trình làng đã khiến cộng đồng mạng đứng ngồi không yên. Những thông tin rò rỉ nhỏ giọt từ trước thì các thiết kế và tính năng của bộ đôi này đã thực sự làm người hâm mộ nhà táo phải một phen vã mồ hôi hột. Lần này cũng không ngoại lệ, ông lớn ngành công nghệ này luôn biết cách biến những sản phẩm của mình trở thành xu hướng. 

Điểm đáng chú ý nhất trên chiếc iPhone này đó là bộ 3 camera chụm lại ở góc trái mặt sau điện thoại. Được biết đây là lần đầu tiên iPhone được trang bị camera góc rộng. Sự bổ sung hợp thời này giúp iPhone có thể chụp được những bức ảnh góc rộng lên đến 120 độ, kèm độ phân giải là 12pix. Bối cảnh cũng rộng hơn camera thường tới 4 lần. Khả năng chụp đêm cược nâng cấp bằng tính năng night mode. Đồng thời các hiệu ứng hình ảnh cũng nâng được tăng cường, cải thiện như High-key light mono, Smart HDR.

Ngoài ra phần giao diện cũng được chú ý rất nhiều, màu sắc cực đa dạng, lồng thêm phiên bản kính mờ. Mặc dù iPhone 11 vẫn có 6 màu nhưng so với dòng XR thì máy có thêm xanh lá và tím để thay thế cho xanh lục và cam. Trong phiên bản pro còn được bổ sung thêm màu midnight green, gần giống với màu xanh rêu, được phủ bóng mờ độc đáo. 

Face ID mở khóa nhanh hơn phiên bản cũ tới 30%. Nhờ góc quét rộng mà người dùng không cần hướng thẳng mặt vào điện thoại

Apple còn trang bị thêm cho iPhone 11 pro chip xử lý mới có tên U1, có thể định vị tất cả các thiết bị cùng sử dụng U1, thông qua công nghệ Ultra Wideband. Nhờ đó mà hai chiếc iPhone có thể cùng nhau truyền dữ liệu nhanh hơn chỉ bằng cách hướng về nhau và mở Airdrop. 

Con đường trở thành triệu phú của các Hacker chuyên nghiệp

Kể từ khi nền tảng HackerOne bắt đầu thử nghiệm thâm nhập và nghiên cứu các bảo mật của những doanh nghiệp lớn trên thế giới, thì các hacker cũng tham gia và kiếm tiền mỗi khi họ báo cáo được các điểm yếu bảo mật mà họ phát hiện được. Theo thống kê, cứ 5 phút lại có một hacker báo cáo một lỗ hổng, cứ sau 60 giây lại có thêm một hacker đề gia nhập HackerOne. Mỗi ngày có hơn 1.000 tương tác giữa hacker với các đơn vị mà họ thâm nhập. Mục đích của HackerOne thông qua nền tảng này là hướng tới hệ thống mạng internet an toàn hơn. 

Cũng nhờ vào nền tảng này, mà năm 2019 đã có hơn 123.000 vấn đề bảo mật đã được giải quyết, hơn 1.400 khách hàng và hơn 62 triệu tiền thưởng cho hacker đến từ hơn 150 quốc gia. Có hơn 25% lỗ hổng tìm thấy được đánh giá là nghiệm trọng và rất nghiêm trọng. Mức độ hổng càng lớn thì tiền thưởng cho hacker càng cao. Được biết, các mức tiền treo thưởng này thuộc về những ông lớn công nghệ như: Google, Microsoft, Apple. Intel, cao nhất lên tới 1,5 triệu USD dành cho cá nhân. 

Mới đây, theo thông báo từ HackerOne, sau khi theo dõi các giải thưởng dành cho hacker khi phát hiện ra các lỗ hổng bảo mật của các hệ thống công nghệ thông tin của các đơn vị, doanh nghiệp, tổ chức lớn, thì có đến 5 tin tặc đã trở thành triệu phú nhờ vào tài năng này. Cụ thể: Mark Litchfield (Anh), Nathaniel Wakelam (Australia), Ron Chan (Hong Kong), Tommy DeVoss (Mỹ). 

Ví dụ một trường hợp khá thú vị là Santiago Lopez, được biết đến với tên @try-to-hack là người đầu tiên đạt mức thu nhập 1 triệu USD vào tháng 3/2019 vừa qua. Hacker nổi tiếng chỉ mới 19 tuổi này đã tìm ra tới 1.676 lỗi bảo mật trong hệ thống các ông lớn công nghệ  như: Twitter, Hackerone, Automatic, Verizon… thậm chí cơ quan chính phủ Mỹ. “Tuổi trẻ tài cao” quả là dành cho anh chàng này. 

Rút kinh nghiệm từ Gateway, Vinschool thêm tính năng “Con đã đến lớp” trên app điện thoại

Tuần vừa qua, vụ việc cháu bé tử vong vì bị bỏ quên trên xe bus của trường đã làm náo loạn mạng xã hội. Hàng loạt các bài viết phân tích, chê bai, lên án, so sánh liên tục được đưa ra. Nắm bắt thời cơ cực nhanh chóng, hệ thống trường tư thục Vinschool thuộc tập đoàn vingroup đã thêm tính năng mới trên ứng dụng của mình, nhằm thông báo cho các bậc phụ huynh nắm bắt được liệu con mình đã tới trường tới lớp an toàn hay chưa? 

Kids Online – là ứng dụng cầu nối giữa nhà trường với phụ huynh có con theo học hệ mầm non tại Vinschool. Với tính năng mới này, mỗi khi các bé đã vào lớp học thì phụ huynh sẽ nhận được thông báo “Bé đã tới lớp rồi bố mẹ nhé”. Rõ ràng sau hàng loạt những sự cố từ sự tắc trách cũng như vô trách nhiệm của người lớn, thì một dòng tin nhắn như thế này cũng phần nào an ủi các bậc phụ huynh rằng con mình đã và sẽ an toàn. 

Những giáo viên mầm non chịu trách nhiệm từng lớp học sẽ tiến hành điểm danh đầu mỗi buổi học, sau đó update tình hình lên Kids Online. Những phụ huynh cài sẵn app sẽ nhận được thông báo về tình hình của con mình mà không cần phải lo sợ túc trực hoặc gọi điện làm phiền đến giáo viên trong thời gian giảng dạy. Còn trường hợp vắng mặt có lý do thì giáo viên sẽ liên hệ trực tiếp với phụ huynh để xác minh thông tin ngay khi bắt đầu buổi học. 

Về phần các bác tài lái xe buýt đưa đón học sinh, đại diện trường Vinschool cũng đã nhanh chóng đưa ra thông báo chung về quy trình làm việc, cụ thể:

  • Phải điểm danh xe học sinh trước khi lên xe và sau khi xuống xe. Cập nhật thông tin cụ thể vào ứng dụng để các giáo viên nắm được tình hình. 
  • Bộ phận thanh tra nội bộ và vận hành sẽ tiến hành kiểm tra định kỳ về quy trình, để đảm bảo các tài xế thực hiện nghiêm túc, không để xảy ra bất cứ sai sót nào. 
  • Ban giám hiệu sẽ có mặt tại cổng trường đón học sinh vào đầu giờ học và kiểm tra xe buýt sau khi học sinh xuống xe. 

Theo thông báo, thì trong giai đoạn 2019 – 2020 vinschool sẽ chính thức đưa ứng dụng “Vinschool Bus Parents” với nhiều tính năng được update để giúp bố mẹ học sinh tiết kiệm thời gian hơn trong việc nắm bắt tình hình đi học của con em. 

Lòng tin vào các dịch vụ số ở Việt Nam còn thấp

Thực hiện khảo sát trong 3 tháng về niềm tin của người tiêu dùng châu Á -Thái Bình Dương với các dịch vụ trực tuyến,Microsoft và IDC chỉ ra cứ bình quân 3 người trong khu vực thì chỉ có 1 người tiêu dùng tin tưởng các tổ chức cung cấp dịch vụ trực tuyến đảm bảo an toàn.

Ngày càng chuyển đổi mô hình hình thức kinh doanh, nở rộ các dịch vụ cá cược online dành cho người tiêu dùng cũng lần lượt phát triển. Giao dịch trực tuyến của người Việt Nam tập trung ở các dịch vụ: giao dịch thanh toán , chuyển khoản online tại ngân hàng, mua hàng bằng hình thức online, trả tiền sử dụng mạng xã hội, thanh toán các loại hóa đơn, thanh toán tiền dịch vụ, mua ứng dụng chơi game cho điện thoại, bên cạnh các giao dịch bắt buộc của chính phủ. Thanh toán dịch vụ có lượt sử dụng nhiều nhất. Việc mua bán hàng qua mạng rầm rộ phát triển mạnh trong những năm gần đây,

Tuy nhiên, nghiên cứu của Microsoft lại cho thấy 60% người tiêu dùng Việt Nam chưa có lòng tin khi sử dụng các dịch vụ công nghệ số, như mua hàng online, đặt vé máy bay trực tuyến… Theo thống kê,chỉ có rất ít người tiêu dùng sẵn sàng chi tiền vào các dịch vụ có độ bảo mật,sự tin cậy thấp, Ngược lại, có đến 72% người trong khảo sát nói rằng họ sẽ sẵn sàng tham gia vào dịch vụ đắt hơn nhưng có hình thức bảo mật, độ tin cậy cao hơn

Trong hơn 6.000 người tham gia khảo sát tại thời điểm 3 tháng này của Microsoft và IDC, có tổng số 453 người từ Việt Nam và là những người thường xuyên tham gia các hoạt động thanh toán trực tuyến như giao dịch cá cược online, thanh toán chuyển khoản ngân hàng, giao dịch mua sắm và có chi tiêu cho tương tác truyền thông xã hội trong 90 ngày trước ngày có kế hoạch thực hiện khảo sát.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cá độ bóng đá qua mạng Internet ngày càng nhiều

Gần đây có rất nhiều vụ cá độ bóng đá qua mạng đã bị truy tố, tại TP Móng Cái Quảng Ninh, các trinh sát bắt quả tang 2 đối tượng tổ chức đánh bạc ăn tiền dưới hình thức cá độ bóng đá qua mạng internet.

Đối tượng bị bắt quả tang là Lê Thế Chung (SN 1984) trú tại xóm 9, xã Đồng Lý, huyện Lý Nhân, tỉnh Hà Nam đang sử dụng tài khoản “msgv30016001” để tổ chức đánh bạc ăn tiền dưới hình thức cá độ bóng đá qua mạng internet trên trang web “3in1Bet.Com” cùng với Vương Văn Biển (SN 1988) trú tại thôn 3, xã Vĩnh Thực, TP Móng Cái đang tham gia cá độ.

Ngay tại chỗ, lực lượng chức năng thu giữ 1 quyển sổ viết tay kích thước 24×16,5cm (là sổ ghi chép số liệu cá độ bóng đá với người khác), 1 chiếc điện thoại di động nhãn hiệu OPPO, vỏ màu đen (là công cụ để Chung tổ chức đánh bạc), số tiền 24.850.000đ trong két sắt của Chung, 1 chiếc điện thoại di động nhãn hiệu Samsung của Biển.

Quá trình đấu tranh, đối tượng Chung khai nhận: Ngày 30/4/2019, Chung được đối tượng Hà Tuấn Nam tức Nam “diệp”  (SN 1988 ) trú tại khu 3, phường Hải Hòa, TP Móng Cái cấp cho tài khoản cá độ bóng đá “msgv30016001” với số tiền là 50.000.000đ (tài khoản này khi được cấp có 1.000 điểm, mỗi điểm giá trị bằng 50.000đ) để Chung tổ chức đánh bạc với các con bạc.

Các đối tượng Nam, Ngọc, Mạnh (theo thứ tự từ trái qua phải).

Lợi nhuận thu được trong việc tổ chức đánh bạc, Nam và Chung sẽ ăn chia với nhau. Đồng thời, qua kiểm tra dữ liệu điện tử từ tài khoản cá độ bóng đá trên, xác định từ ngày 30/4/2019 đến khi bị bắt, Chung đã thực hiện 48 giao dịch cá độ bóng đá cho các “con bạc” với tổng số tiền tham gia đánh bạc là 154.000.000đ.

Bằng các biện pháp nghiệp vụ, lực lượng chức năng xác định và vận động thành công các “con bạc”  Vũ Văn Mạnh (SN 1979 ), Nguyễn Ngọc (SN 1968) đều trú tại phường Ka Long, TP Móng Cái và đối tượng Hà Tuấn Nam đầu thú, khai nhận hành vi phạm tội.

Ứng dụng blockchain trong thanh toán vé tàu điện ngầm

Có thể xem và thanh toán vé thông qua ứng dụng WeChat với nền tảng là blockchain.

Những hệ thống blockchain mới và đột phá được triển khai khắp Trung Quốc. Theo một báo cáo đăng trên trang web tài chính địa phương, vừa qua Thâm Quyến đã trở thành thành phố đầu tiên ra mắt hệ thống thanh toán dựa trên blockchain.Nền tảng chính thức được triển khai tại ga điện ngầm Futian. Hệ thống sẽ hoạt động kết hợp với các phương tiện giao thông công cộng khác trong đô thị như taxi hay xe buýt sân bay.

Sáng kiến được phát triển bởi Cục Thuế thành phố Thâm Quyến hợp tác với tập đoàn internet đa quốc gia Tencent – công ty vận hành ứng dụng thanh toán di động và mạng xã hội hàng đầu Trung Quốc WeChat. Các đối tác khác bao gồm tập đoàn tàu điện ngầm Thâm Quyến, tập đoàn MTR Thâm Quyến, công ty công nghệ Gaoguang và Guangdian Express.

Theo Asia Times, nền tảng cho phép hành khách đi tàu điện ngầm ở Thâm Quyến có thể xem và thanh toán vé điện tử, nhận giấy thanh toán vào cuối chuyến đi thông qua ứng dụng thanh toán WeChat. Tất cả các khoản thanh toán sẽ được ghi lại trên một sổ cái blockchain, hoạt động như một cơ sở dữ liệu kế toán phân tán.

Một khi hệ thống thanh toán vé tàu điện ngầm bằng công nghệ blockchain hoàn chỉnh tại Thâm Quyến, ước đoán sẽ có 170.000 hành khách sử dụng nó mỗi ngày. Ảnh: iStock.

Một khi hệ thống thanh toán vé tàu điện ngầm bằng công nghệ blockchain hoàn chỉnh tại Thâm Quyến, ước đoán sẽ có 170.000 hành khách sử dụng nó mỗi ngày.

Khu đô thị Thâm Quyến giáp với Hong Kong, là một phần của sông Châu Giang, trở thành đặc khu kinh tế đầu tiên của Trung Quốc vào năm 1980. Nơi đây có dân số hơn 20 triệu người và là trung tâm công nghệ hàng đầu tại quốc gia đông dân nhất thế giới.

Theo Securities Daily, hệ thống tàu điện ngầm của thành phố này chở hơn một triệu hành khách mỗi ngày. Khi hệ thống thanh toán vé blockchain được hoàn chỉnh 100%, 170.000 hành khách có thể sử dụng nó mỗi ngày, có nghĩa “trả tiền khi đi tàu” qua ứng dụng điện thoại.

Theo tạp chí Technode, tương lai của tiền điện tử vẫn rất được quan tâm tại các chương trình nghị sự trong các cuộc họp chính phủ ở Trung Quốc. Tại cuộc họp hai phiên thường niên, các đại biểu, nhà lãnh đạo đã thảo luận về tiền điện tử và sự cần thiết phải có các quy định rõ ràng hơn. Các động thái cho thấy, dù quốc gia này không có xu hướng nới lỏng về tự do tài chính thì chính phủ vẫn muốn sử dụng công nghệ sổ cái kỹ thuật số để cải thiện hiệu quả trong các ngành công nghiệp.

 

Apple không còn là công ty nghìn tỷ USD

Kết quả kinh doanh quý 3 khả quan làm giá cổ phiếu Microsoft tăng mạnh giúp công ty dễ dàng cán mốc một nghìn tỷ USD.

Sau Apple, Amazon thành công ty nghìn tỷ USD thứ hai thế giới

Giá trị vốn hóa thị trường của Microsoft đạt mốc 1 nghìn tỷ USD sau phiên giao dịch ngày 25/4. Kết quả kinh doanh khả năng đã làm hài lòng giới đầu tư và các nhà phân tích.

Cổ phiếu Microsoft trong phiên giao dịch ngày 25/4 tăng 3%, cán mốc 130,5 USD/cổ phiếu, đẩy giá trị vốn hóa thị trường vượt 1 nghìn tỷ USD.

Microsoft thành công ty 1 nghìn tỷ USD
Microsoft cán mốc công ty 1 nghìn tỷ USD

Microsoft trở thành đại gia công nghệ thứ hai sau Apple cán mốc công ty nghìn tỷ USD. Đối thủ Apple đã hoàn thành mục tiêu này từ năm 2017.

Một số bộ phận của Microsoft đã có kết quả hoạt động rất tốt trong thời gian qua. Điển hình như bộ phận Sản phẩm và Quy trình Kinh doanh đạt doanh thu 10,2 tỷ USD, tăng 14% so với quý trước.

Doanh thu từ mảng Office cũng rất tốt. Bộ phận đám mây thông minh Intelligent Cloud đạt doanh thu 9,7 tỷ USD, tăng 22% so với quý trước.

CEO Satya Nadella cho biết cải tiến chính là động lực giúp Microsoft tăng trưởng vượt bậc, và Office vẫn được coi là mảng kinh doanh chủ lực.

Sếp của Microsoft cho biết số người dùng Office 365 đã đạt 180 triệu người, gói bảo mật doanh nghiệp di động EMS có 100 triệu người dùng, ứng dụng Outlook trên iOS và Android có hơn 100 triệu người dùng lần đầu tiên trong quý 3 năm ngân sách 2019.

Microsoft đặt mục tiêu doanh thu 32,2-32,9 tỷ USD cho quý 4 năm ngân sách 2019 tới đây.

 

 

 

 

Học tập thông minh thời 4.0 cùng ứng dụng Goocus

Trước làn sóng bùng nổ của cách mạng công nghiệp 4.0, cùng với mong muốn tăng cường áp dụng công nghệ trong các hoạt động giảng dạy, VNPT đã cung cấp ra thị trường ứng dụng học tập thông minh Goocus. Sở hữu nhiều tính năng ưu việt, Goocus hứa hẹn mang đến cho người dùng những trải nghiệm hoàn toàn khác biệt.

Theo các chuyên gia, cuộc cách mạng công nghiệp 4.0 đang thực sự làm biến đổi thế giới. Giáo dục cũng chịu sự tác động sâu sắc từ những biến đổi này. Sự xuất hiện các công nghệ mới đòi hỏi xu hướng trường học ứng dụng đang được xem là mô hình tối ưu của nền giáo dục nhằm đáp ứng yêu cầu của thời đại 4.0. Ở đó, việc thúc đẩy ứng dụng công nghệ hiện đại sẽ góp phần đem tới những thay đổi triệt để trong phương pháp dạy và học. Áp dụng CNTT trong việc hỗ trợ, nâng cao chất lượng dạy và học là xu hướng tất yếu của giáo dục trong thời đại cách mạng công nghệ 4.0.

Thấu hiểu những nhu cầu của xu thế học tập và đào tạo thời 4.0, mới đây, Trường Đại học Đại Nam đã ký kết Biên bản hợp tác cung cấp giải pháp đào tạo E-learning Goocus với Công ty CP Công nghệ OCG với mục tiêu đẩy mạnh ứng dụng CNTT trong việc dạy và học; đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao đáp ứng nhu cầu của xã hội; đạt được những thành tựu quan trọng về nghiên cứu khoa học, sáng tạo và chuyển giao công nghệ của nhà trường. Với thỏa thuận hợp tác này, công ty CP Công nghệ OCG là đơn vị hợp tác giữa VNPT và NTT Vietnam Corporation, chuyên cung cấp các giải pháp công nghệ đa nền tảng vì lợi ích cộng đồng sẽ là đơn vị cung cấp giải pháp quản lý học tập thông minh Goocus cho nhà trường.

Niềm tin, sự kỳ vọng được TS. Lê Đắc Sơn – Chủ tịch HĐQT Trường ĐH Đại Nam đặt ra thông qua việc ký kết này: “Đây sẽ là bước đệm quan trọng giúp Đại học Đại Nam gặt hái được những thành tựu to lớn trong đào tạo, nghiên cứu khoa học và chuyển giao công nghệ…”, cũng chính là sự kỳ vọng vào việc ứng dụng giải pháp học tập thông minh Goocus, khi nhà trường hiện đang đặc biệt chú trọng đến đào tạo E-learning. Bởi trên thực tế, nếu như việc áp dụng các công nghệ tiên tiến vào mỗi bài giảng trên lớp học hay giảng đường vốn đã được đánh giá là bước đột phá trong việc đào tạo, thì với ứng dụng học Goocus, những trải nghiệm khác biệt, tiện ích còn nhiều hơn thế…

Lễ ký kết biên bản hợp tác cung cấp giải pháp đào tạo E-learning Goocus giữa trường Đại học Đại Nam và Công ty cổ phần Công nghệ OCG 

Là ứng dụng học tập thông minh đến từ Nhật Bản – một trong những đất nước có nền giáo dục tiên tiến nhất trên thế giới hiện nay, Goocus được đánh giá là sự lựa chọn hoàn hảo cho việc học tập và đào tạo tại các trung tâm, trường học và doanh nghiệp. Nhờ vào việc được cung cấp trên nền tảng điện toán đám mây, ứng dụng học tập này có thể đáp ứng đông đảo mọi nhu cầu và mô hình học tập khác nhau, từ một vài học viên đến hàng chục lớp học quy mô lớn trong cùng thời điểm.

Được thiết kế để sử dụng mọi lúc mọi nơi trên mọi thiết bị như điện thoại thông minh, máy tính bảng hay máy tính, Goocus đem đến một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt so với phương pháp giảng dạy và học tập truyền thống. Với Goocus mọi khái niệm về không gian và thời gian bị phá vỡ, những buổi học giờ đây không còn bị bó hẹp trong phạm vi trường lớp.

Mỗi học viên được cung cấp một tài khoản riêng có thể dùng điện thoại, máy tính bảng hay máy tính để truy cập hàng nghìn bài giảng của giảng viên bất cứ lúc nào, tại bất cứ đâu. Nhờ vào tính năng cho phép tự ôn luyện, tự chấm điểm, đánh giá năng lực bản thân ngay cả khi rời lớp học, Goocus đã thực sự tạo nên một không gian học “mở” lí tưởng dành cho học viên.

Với nỗ lực mang đến cho người dùng một môi trường học tập hoàn hảo nhất, Goocus còn có tính năng tìm kiếm bạn bè/ đồng nghiệp ngay trên ứng dụng để cùng ôn luyện hay trao đổi bài vở. Tính năng này giúp tăng cường tối đa giao tiếp giữa các thành viên khiến cho việc học tập trở nên hiệu quả hơn và thân thiện hơn.

Ngoài ra Goocus cũng hỗ trợ tối đa giảng viên trong công tác giảng dạy và quản lý học viên. Với giao diện được thiết kế thân thiện và dễ sử dụng, thông qua tài khoản của mình, giảng viên hoàn toàn chủ động trong việc cập nhật bài giảng lên hệ thống dưới nhiều định dạng khác nhau như hình ảnh, file âm thanh, hay video…Tính năng đẩy thông báo trên Goocus cũng là một công cụ đắc lực của giảng viên trong việc nhắc nhở học viên ôn luyện bài vở, hoàn thành khóa học của mình.

Khi triển khai ứng dụng Goocus, trường Đại học Đại Nam hay bất kỳ cơ sở đào tạo nào đều sẽ không phải đầu tư trang thiết bị hay hạ tầng công nghệ thông tin chuyên biệt, bởi ứng dụng được cung cấp trên nền tảng điện toán đám mây, mọi thông tin dữ liệu của khách hàng được quản lý và lưu trữ một cách an toàn trên hệ thống máy chủ đám mây của Goocus. Để sử dụng được ứng dụng học tập thông minh này, các cơ sở đào tạo chỉ cần có đường truyền Internet và trả phí sử dụng theo số lượng account sử dụng dịch vụ mà khách hàng đăng ký.

Casino hợp tác với Amazon cho ra chuỗi cửa hàng Amazon

Amazon.com, Inc, hoạt động kinh tế với tên gọi là Amazon , là một công ty thương mại điện tử đa quốc gia tập trung vào thương mại điện tử, điện toán đám mây và trí tuệ nhân tạo. Trụ sở chính tại thành phố Seattle, bang Washington, đây là một trong các Big4 của công nghệ cùng với các hãng như Google, Apple và Facebook do vốn hóa thị trường, đổi mới đột phá, tài sản thương hiệu và quy trình ứng dụng siêu cạnh tranh.Nhà bán lẻ Casino của Pháp đang tăng cường hợp tác với gã khổng lồ công nghệ Amazon sau thành công của thỏa thuận giữa chuỗi siêu thị Monoprix của Casino và Amazon tại thị trường Paris.

Theo trang casino trực tuyến Vwin cập nhật thỏa thuận hợp tác mới, hai bên dự kiến vào cuối năm nay sẽ thiết lập cái gọi là chuỗi cửa hàng Amazon ở 1.000 địa điểm trên khắp nước Pháp với 9 thương hiệu chính của Casino, trong đó có Monoprix, Monop, Geant, Hyper Casino, Casino Supermarche, Leaderprice, Viva và Spar.

Theo đó, nhiều sản phẩm mang thương hiệu Casino sẽ xuất hiện trên trang thương mại điện tử toàn cầu Amazon.

Amazon và Monoprix sẽ mở rộng hợp tác trên Prime Now, dịch vụ giao hàng nhanh nhất của Amazon, ra bên ngoài Paris và tới các thành phố mới trong vòng 12 tháng tới.

Hiện nay, Casino đang trong quá trình bán tài sản để cắt giảm nợ và giảm bớt những lo ngại về tình hình tài chính của bản thân công ty Casino và công ty mẹ là Rallye. Đầu tuần này Casino thông báo sẽ bán 12 đại siêu thị Casino và 20 siêu thị cho Apollo Global Management theo một thỏa thuận trị giá 470 triệu euro (529 triệu USD)

 

 

 

Người khiếm thị sắp được trải nghiệm game đua xe

Người khiếm thị sắp được trải nghiệm game đua xe

Một nhà khoa học máy tính đến từ Đại học Columbia, Mỹ vừa công bố đã phát triển thành công một giao diện người dùng mới cho phép người khiếm thị được trải nghiệm game đua xe như những người bình thường khác.

Người khiếm thị sắp được trải nghiệm game đua xe

Cụ thể, công nghệ Racing Auditory Display (RAD) sẽ hỗ trợ người khiếm thị chơi game đua xe cảm nhận được tốc độ và cường độ. RAD hoạt động bằng cách tạo ra một dạng hình ảnh thính giác của trò chơi đồng thời truyền tải hết nội dung đang xảy ra ở trong game.

Công nghệ này sử dụng tín hiệu âm thanh để giúp người khiếm thị cảm nhận mọi thông tin về đường đua, thông qua một thanh trượt âm thanh từ đó giúp người chơi cảm nhận được tốc độ của xe. Ngoài ra là hệ thống cảnh báo mỗi khi người chơi tới gần khúc cua.

Để trải nghiệm, người chơi sẽ được nghe chỉ dẫn thông qua tai nghe, một bên phát âm thanh biểu thị cho tốc độ và quỹ đạo xe, bên còn lại phát âm thanh định hướng trong các trường hợp khẩn cấp.

Theo nhà phát minh, rất khó để thông báo cho người khiếm thị biết khi nào cần cua trong game, nhưng RAD sẽ giúp họ có được sự chuẩn bị tốt nhất, việc còn lại là phụ thuộc vào tốc độ phản ứng của từng người.

Hiện nhà khoa học này vẫn đang tích cực phát triển RAD và tích hợp thêm nhiều yếu tố khác vào trong game đua xe với mong muốn tạo ra chương trình có thể tương thích với mọi loại game đua xe, hỗ trợ cung cấp đầy đủ thông tin cho người chơi, đồng thời giúp họ cảm nhận được đường đua trong khi vẫn tạo ra những thách thức về độ khó của trò chơi.