VNPT vượt mặt Vinamilk trở thành thương hiệu có giá trị thứ 2 tại Việt Nam

Mới đây ngày 24/09 công ty tư vấn thương hiệu Mibrand đã kết hợp cùng Brand Finance công bố danh sách 50 thương hiệu giá trị nhất Việt Nam năm 2019. Trong đó VNPT còn xuất sắc vượt mặt Vinamilk để vươn lên đứng thứ 2 danh sách này, thậm chí còn là doanh nghiệp duy nhất có đến 2 đại diện góp mặt trong top 10, VNPT và Vinaphone. Năm 2019 giá trị của VNPT được định giá 1,683 tỷ USD, tăng 14% so với thống kê năm 2018, còn thương hiệu Vinaphone thuộc tập đoàn VNPT cũng chiếm vị trí thứ 8 với mức định giá 553 triệu USD trong top 50 thương hiệu Việt Nam có giá trị nhất. 

Danh sách thống kê này được Brand Finance tính giá trị theo phương pháp “chiết khấu phí bản quyền”, nghĩa là ước tính doanh số tương lại được tạo ra từ thương hiệu và tính toán tỷ lệ phí bản quyền cho việc sử dụng thương hiệu. Tức là các công ty khác muốn sử dụng thương hiệu này phải thỏa thuận và trả phí cho doanh nghiệp sở hữu thương hiệu cho việc sử dụng này. 

VNPT từ lâu đã là tập đoàn viễn thông, công nghệ thông tin hàng đầu của Việt Nam, cung cấp các giải pháp, sản phẩm đón đầu xu thế cách mạng 4.0, làm chủ công nghệ nhằm mang đến trải nghiệm tốt nhất cho khách hàng. Hiện nay VNPT đang xúc tiến, đẩy nhanh tiến độ khai thác chiến lược VNPT 4.0 chuyển đổi thành doanh nghiệp số, tham vọng trở thành nhà cung cấp các dịch vụ số hàng đầu Việt Nam và khu vực châu Á trong tương lai. 

Cú lừa 37 tỷ USD của Wework và câu chuyện về những startup kỳ lân giả danh công nghệ

Mang danh là những công ty công nghệ, hàng loạt các startup thổi phồng giá trị vốn hóa công ty lên mức không tưởng, để rồi sau đó đối diện với hàng hoạt kết quả kinh doanh, doanh thu đáng thất vọng. Trong số những startup này thì Wework chính là đại diện gây tranh cãi nhất. Công ty được nhà đầu tư công nghệ quyền lực bậc nhất Son Masayoshi rót vốn và đặt nhiều kỳ vọng. 

Là startup chia sẻ không gian làm việc, Wework đã từng ghi nhiều dấu ấn gây dựng tên tuổi với nhiều chiến dịch ấn tượng, đa dạng. Tháng 1/2019, công ty này tự định giá mình lên đến 47 tỷ USD. 

Tuy nhiên, sau khi công bố kết quả kinh doanh tháng 8, những con số thảm hại của Wework khiến cho CEO Adam Neumann phải từ chức, kế hoạch IPO bị hoãn vô thời hạn. Chỉ trong vòng 4 tuần ngắn ngủi, giá trị vốn hóa của Wework từ 47 tỷ bốc hơi 37 tỷ USD, vỏn vẹn chỉ còn 10 tỷ USD. 

Thất bại trước mắt của Wework như một gáo nước lạnh khiến các nhà đầu tư tỉnh táo trở lại trong việc đánh giá các startup. Trên thực tế Wework cũng không phải là Kỳ lân duy nhất tuột dốc trong thời gian ngắn. 

Thế giới giờ đây tràn ngập các “kỳ lân” – một từ do nhà sáng lập Aileen Lee ủa Cowboy Ventures nghĩ ra để chỉ những startup chưa IPO có giá trị vốn hóa từ 1 tỷ USD trở lên, bởi những công ty này vô cùng hiếm hoi như loài sinh vật bí ẩn. Theo CBInsights có khoảng 403 startup kỳ lân hoạt động trên mọi lĩnh vực hiện nay. Nếu các startup này có thể chào bán cổ phiếu cho công chúng và thành công ty niêm yết (IPO) thì đó chính là thành công của các nhà đầu tư. Tuy nhiên, thực tế nhiều nhà đầu tư cũng phải ôm đầu vì giá trị công ty tụt dốc sau IPO, bởi lẽ IPO không hẳn là dấu mốc đánh dấu sự thành công của một công ty kỳ lân. 

Nữ streamer game kiếm tiền tỉ mỗi năm, chỉ cần tạo ra “âm thanh lạ” trên sóng livestream

Có vẻ lại là một phong cách kiếm tiền mới nữa từ giới trẻ chăng, nhất là các cô nàng streamer

Như cô nàng Xiu Weiya trong câu chuyện dưới đây đã đánh bật những định kiến rằng, để nổi tiếng, các nữ streamer phải đẹp như hotgirl, nói chuyện duyên dáng mới đủ sức thu hút người xem. Thế nhưng cô nàng này lại khác biệt hoàn toàn, chỉ cần tạo ra những âm thanh “lạ” trên sóng livestream là cô đã khiến nhiều người cảm thấy thích thú, qua đó kiếm được khoản tiền khổng lồ nhiều người mơ ước.

Cụ thể, cô nàng Xiu Weiya đến từ Quảng Đông, Trung Quốc chuyên sử dụng các âm thanh theo phong cách ASMR để tạo sự kích thích cho người xem trong lúc cô livestream các trận đấu game. Cô nàng còn vô cùng cầu kỳ trong việc tạo ra âm thanh để làm hài lòng, phục vụ người xem. Đó có thể là tiếng rên rỉ, gõ, cào nhẹ, tiếng lật sách, tiếng nhai thức ăn… 

Theo nhận xét của nhiều người, những âm thanh này mang lại cho họ cảm giác dễ chịu, có cái gì đó râm ran lan tỏa từ gáy xuống sống lưng cho tới toàn bộ cơ thể, giúp họ cảm thấy thoải mái, giảm stress hơn hẳn. 

Được biết Xiu Weiya bắt đầu theo đuổi công việc này từ mục đích giúp các fan, những người theo dõi cô có thể thư giãn và cảm thấy thoải mái, cởi bỏ áp lực sau những giờ học tập, làm việc căng thẳng. Cô đã đầu tư rất nhiều thời gian để nghiên cứu, mua các loại đồ dùng, vật liệu để tạo ra những âm thanh chân thực, lôi cuốn nhất. Từ đó mà cô nàng đã nhận được rất  nhiều những phản ứng tích cực và thích thú từ người xem. 

 

IPhone 11 pro có gì hot mà khiến cộng đồng mạng dậy sóng

Bộ đôi iPhone 11 pro và 11 pro Max vừa được Apple cho trình làng đã khiến cộng đồng mạng đứng ngồi không yên. Những thông tin rò rỉ nhỏ giọt từ trước thì các thiết kế và tính năng của bộ đôi này đã thực sự làm người hâm mộ nhà táo phải một phen vã mồ hôi hột. Lần này cũng không ngoại lệ, ông lớn ngành công nghệ này luôn biết cách biến những sản phẩm của mình trở thành xu hướng. 

Điểm đáng chú ý nhất trên chiếc iPhone này đó là bộ 3 camera chụm lại ở góc trái mặt sau điện thoại. Được biết đây là lần đầu tiên iPhone được trang bị camera góc rộng. Sự bổ sung hợp thời này giúp iPhone có thể chụp được những bức ảnh góc rộng lên đến 120 độ, kèm độ phân giải là 12pix. Bối cảnh cũng rộng hơn camera thường tới 4 lần. Khả năng chụp đêm cược nâng cấp bằng tính năng night mode. Đồng thời các hiệu ứng hình ảnh cũng nâng được tăng cường, cải thiện như High-key light mono, Smart HDR.

Ngoài ra phần giao diện cũng được chú ý rất nhiều, màu sắc cực đa dạng, lồng thêm phiên bản kính mờ. Mặc dù iPhone 11 vẫn có 6 màu nhưng so với dòng XR thì máy có thêm xanh lá và tím để thay thế cho xanh lục và cam. Trong phiên bản pro còn được bổ sung thêm màu midnight green, gần giống với màu xanh rêu, được phủ bóng mờ độc đáo. 

Face ID mở khóa nhanh hơn phiên bản cũ tới 30%. Nhờ góc quét rộng mà người dùng không cần hướng thẳng mặt vào điện thoại

Apple còn trang bị thêm cho iPhone 11 pro chip xử lý mới có tên U1, có thể định vị tất cả các thiết bị cùng sử dụng U1, thông qua công nghệ Ultra Wideband. Nhờ đó mà hai chiếc iPhone có thể cùng nhau truyền dữ liệu nhanh hơn chỉ bằng cách hướng về nhau và mở Airdrop. 

Lập trình máy tính trở thành môn học bắt buộc từ lớp 5 ở Nhật Bản vào năm 2020

Theo thống kê hiện nay, Nhật Bản đang đối mặt với nguy cơ thiếu hụt nhân sự trầm trọng trong ngành công nghệ thông tin trong những năm tới. Và một giải pháp lâu dài cho vấn đề này được chính phủ Nhật đưa vào áp dụng là đưa bộ môn lập trình máy tính trở thành môn học bắt buộc từ tháng 4 năm 2020, trong bối cảnh quốc gia này đang tìm cách đào tạo ra thế hệ mới với trình độ công nghệ cao. 

Trong bộ sách giáo khoa mới được bộ Giáo dục nước này phê duyệt để đưa các bài tập cho học sinh, ví dụ như vẽ các hình đa giác bằng lập trình, làm các đèn LED nhấp nháy bằng những câu lệnh đơn giản. 

Thời đại công nghệ 4.0, ngành IT ngày càng trở thành gốc rễ kinh tế cho nhiều ngành nghề trong xã hội. Đi cùng với đó là cạnh tranh trong ngành công nghệ cũng nóng dần lên. Nhật Bản vốn là quốc gia nổi tiếng về công nghệ máy tính, lập trình thì hiện nay lại đang bị đánh giá là chậm chạp trong giáo dục lập trình. Điều kiện bắt buộc hiện nay cho quốc gia này là là phải tạo ra đội ngũ những người làm về công nghệ ưu tú. Mà việc để trẻ em tiếp xúc từ sớm, phát triển kĩ năng và đam mê để trở thành các chuyên gia trong tương lai chính là nước cờ khôn ngoan nhất. 

Theo bộ giáo dục công bố, những bài vẽ dựng hình và chạy đèn LED sẽ được đưa vào chương trình học lớp 5 và lớp 6. Mục đích là đưa các nguyên tắc cơ bản trong sử dụng code để xử lý thông tin và huấn luyện tư duy logic cho trẻ. 

Trước Nhật, Hàn Quốc cũng đã bắt đầu đưa môn học này vào trong giáo dục cấp tiểu học và trung học từ năm 2007. Năm 2014 thì đây đã là môn học chính thức ở Anh cho học sinh từ 5 tuổi đến 16 tuổi. 

 

Con đường trở thành triệu phú của các Hacker chuyên nghiệp

Kể từ khi nền tảng HackerOne bắt đầu thử nghiệm thâm nhập và nghiên cứu các bảo mật của những doanh nghiệp lớn trên thế giới, thì các hacker cũng tham gia và kiếm tiền mỗi khi họ báo cáo được các điểm yếu bảo mật mà họ phát hiện được. Theo thống kê, cứ 5 phút lại có một hacker báo cáo một lỗ hổng, cứ sau 60 giây lại có thêm một hacker đề gia nhập HackerOne. Mỗi ngày có hơn 1.000 tương tác giữa hacker với các đơn vị mà họ thâm nhập. Mục đích của HackerOne thông qua nền tảng này là hướng tới hệ thống mạng internet an toàn hơn. 

Cũng nhờ vào nền tảng này, mà năm 2019 đã có hơn 123.000 vấn đề bảo mật đã được giải quyết, hơn 1.400 khách hàng và hơn 62 triệu tiền thưởng cho hacker đến từ hơn 150 quốc gia. Có hơn 25% lỗ hổng tìm thấy được đánh giá là nghiệm trọng và rất nghiêm trọng. Mức độ hổng càng lớn thì tiền thưởng cho hacker càng cao. Được biết, các mức tiền treo thưởng này thuộc về những ông lớn công nghệ như: Google, Microsoft, Apple. Intel, cao nhất lên tới 1,5 triệu USD dành cho cá nhân. 

Mới đây, theo thông báo từ HackerOne, sau khi theo dõi các giải thưởng dành cho hacker khi phát hiện ra các lỗ hổng bảo mật của các hệ thống công nghệ thông tin của các đơn vị, doanh nghiệp, tổ chức lớn, thì có đến 5 tin tặc đã trở thành triệu phú nhờ vào tài năng này. Cụ thể: Mark Litchfield (Anh), Nathaniel Wakelam (Australia), Ron Chan (Hong Kong), Tommy DeVoss (Mỹ). 

Ví dụ một trường hợp khá thú vị là Santiago Lopez, được biết đến với tên @try-to-hack là người đầu tiên đạt mức thu nhập 1 triệu USD vào tháng 3/2019 vừa qua. Hacker nổi tiếng chỉ mới 19 tuổi này đã tìm ra tới 1.676 lỗi bảo mật trong hệ thống các ông lớn công nghệ  như: Twitter, Hackerone, Automatic, Verizon… thậm chí cơ quan chính phủ Mỹ. “Tuổi trẻ tài cao” quả là dành cho anh chàng này. 

Xu hướng ứng dụng khoa học công nghệ trong thể thao hiện đại

Thể thao hiện đại cũng không nằm ngoài làn sóng công nghệ công nghệ 4.0 khi mà sức mạnh của máy móc sẽ giúp tăng hiệu suất bổ sung hoặc hồi phục chấn thương cho các vận động viên tốt hơn. 

Vận động viên thường rất khỏe, nhưng ở mặt về vận động thể chất, vì thế khi họ vận động khiến cơ thể đến giới hạn thì cơ bắp sẽ lên tiếng, dẫn đến tình trạng mệt mỏi, hoặc nặng hơn là chấn thương, phải điều trị. Nhưng trong nhiều trường hợp thì họ buộc phải thi đấu cường độ cao, phải liên tiếp vận động để duy trì thành tích hoặc vì đội nhà thì đòi hỏi đội ngũ y tế, kĩ thuật phải đặc biệt được coi trọng. 

Đó là lý do mà ngành khoa học thể thao hiện nay cũng thay đổi theo bước tiến rất lớn. Các đội bóng, các vận động viên giờ đây sẽ được theo dõi, nhận dữ liệu chính xác nhất về hiệu suất, sức bền, tính dẻo dai, linh hoạt, kĩ thuật cá nhân hoàn toàn tự động từ máy móc. Qua đó, các bên có thể so sánh, đối chiếu, và đưa ra các phương án luyện tập, thi đấu tốt hơn.

Những rủi ro khi tập luyện hay thi đấu cường độ cao là điều mà mọi vận động viên đều phải trải qua. Tuy nhiên, việc phải nghỉ thi đấu một thời gian, ít thì vài tuần cho tới 1 tháng, 2 tháng hoặc dài hơn có thể kéo dài đến 3 tháng, 6 tháng hay thậm chí cả năm trời ảnh hưởng rất lớn đến phong độ mỗi người, hơn nữa còn rất tốn kém về tiền bạc, công sức. Việc áp dụng công nghệ và dữ liệu sẽ giúp đội ngũ y tế có được cách phòng ngừa chấn thương tốt hơn. 

Ví dụ như công nghệ VU của Piot, đây là thiết bị sử dụng cảm biến Pivot để hiểu cơ thể và đo hiệu suất, phân tích cách tiếp đất của vận động viên, cả việc chạy nước rút và các chuyển động khác.

Rút kinh nghiệm từ Gateway, Vinschool thêm tính năng “Con đã đến lớp” trên app điện thoại

Tuần vừa qua, vụ việc cháu bé tử vong vì bị bỏ quên trên xe bus của trường đã làm náo loạn mạng xã hội. Hàng loạt các bài viết phân tích, chê bai, lên án, so sánh liên tục được đưa ra. Nắm bắt thời cơ cực nhanh chóng, hệ thống trường tư thục Vinschool thuộc tập đoàn vingroup đã thêm tính năng mới trên ứng dụng của mình, nhằm thông báo cho các bậc phụ huynh nắm bắt được liệu con mình đã tới trường tới lớp an toàn hay chưa? 

Kids Online – là ứng dụng cầu nối giữa nhà trường với phụ huynh có con theo học hệ mầm non tại Vinschool. Với tính năng mới này, mỗi khi các bé đã vào lớp học thì phụ huynh sẽ nhận được thông báo “Bé đã tới lớp rồi bố mẹ nhé”. Rõ ràng sau hàng loạt những sự cố từ sự tắc trách cũng như vô trách nhiệm của người lớn, thì một dòng tin nhắn như thế này cũng phần nào an ủi các bậc phụ huynh rằng con mình đã và sẽ an toàn. 

Những giáo viên mầm non chịu trách nhiệm từng lớp học sẽ tiến hành điểm danh đầu mỗi buổi học, sau đó update tình hình lên Kids Online. Những phụ huynh cài sẵn app sẽ nhận được thông báo về tình hình của con mình mà không cần phải lo sợ túc trực hoặc gọi điện làm phiền đến giáo viên trong thời gian giảng dạy. Còn trường hợp vắng mặt có lý do thì giáo viên sẽ liên hệ trực tiếp với phụ huynh để xác minh thông tin ngay khi bắt đầu buổi học. 

Về phần các bác tài lái xe buýt đưa đón học sinh, đại diện trường Vinschool cũng đã nhanh chóng đưa ra thông báo chung về quy trình làm việc, cụ thể:

  • Phải điểm danh xe học sinh trước khi lên xe và sau khi xuống xe. Cập nhật thông tin cụ thể vào ứng dụng để các giáo viên nắm được tình hình. 
  • Bộ phận thanh tra nội bộ và vận hành sẽ tiến hành kiểm tra định kỳ về quy trình, để đảm bảo các tài xế thực hiện nghiêm túc, không để xảy ra bất cứ sai sót nào. 
  • Ban giám hiệu sẽ có mặt tại cổng trường đón học sinh vào đầu giờ học và kiểm tra xe buýt sau khi học sinh xuống xe. 

Theo thông báo, thì trong giai đoạn 2019 – 2020 vinschool sẽ chính thức đưa ứng dụng “Vinschool Bus Parents” với nhiều tính năng được update để giúp bố mẹ học sinh tiết kiệm thời gian hơn trong việc nắm bắt tình hình đi học của con em. 

HarmonyOS chính thức ra mắt, Huawei đã sẵn sàng chia tay Android

Còn nhớ khi Mỹ ra sắc lệnh cấm vận đối với Huawei và hàng loạt ông lớn công nghệ nói lời chia tay với hãng điện thoại Trung Quốc này. Cứ tưởng, Huawei sẽ nhanh chóng gục ngã, nhưng không, Huawei đã chứng tỏ với thế giới rằng, công nghệ của mình đủ sức vực dậy đế chế công nghệ khổng lồ này. 

Nói làm làm, mới đây đại diện Huawei chính thức công bố hệ điều hành HongMeng OS với tên gọi quốc tế là Harmony. Tuy nhiên Huawei cũng phát biểu rằng, đây không phải là hệ điều hành dành riêng cho di động, thay thế Android. Người dùng thỏa mãn các nhu cầu công nghệ của mình nhờ kết nối với máy tính để bàn, đồng hồ thông minh, VR, tai phone, loa… Ngoài ra Harmony giúp kết nối các thiết bị, đồng bộ hóa từ di động, nhà thông minh cho đến xe tự lái, đèn ngủ, máy điều hòa… trong sinh thái Huawei. 

Harmony đã được Huawei nghiên cứu từ năm 2017, hiện nay đã có 2,500 đối tác chính thức và tham gia phát triển theo công thức 1+8+n. 

Theo như mong muốn của Huawei họ sẽ tạo ra môi trường chung cho mọi người cùng sáng tạo, các lập trình viên tự do tạo ra ứng dụng cho riêng mình trên nền tảng hệ điều hành mở này. Định hướng của Huawei cũng rất rõ ràng, bởi họ sẽ tạo ra hệ điều hành duy nhất để kết nối tất cả các thiết bị về chung một hệ sinh thái, hệ sinh thái của riêng Huawei. Rõ ràng đây là nước cờ vô cùng khôn ngoan. 

Hơn nữa Harmony cũng ghi điểm với các fan công nghệ trong vấn đề bảo mật, bởi Harmony mã hóa từng nguồn nội dung riêng, khác với Android vốn chỉ dùng một phương thức bảo mật tổng. 

Rõ ràng, Huawei đã tự tìm cho mình con đường sống, không phụ thuộc vào bất cứ ai, nhất là Google, khi mà mối quan hệ giữa hai bên rõ ràng đang vô cùng căng thẳng. 

Smartphone đã ảnh hưởng đến cuộc sống giới trẻ như thế nào?

Thế giới đang bước vào thời đại công nghệ 4.0, khoa học hiện đại và trí tuệ nhân tạo ngày càng được ứng dụng rộng rãi. Những công nghệ hiện đại này đã và đang thay đổi cuộc sống con người một cách dữ dội. Chỉ cần so sánh với 10 năm trước thì đã có sự khác biệt cực kỳ lớn.

Tiện lợi hơn, chủ động học hỏi được nhiều thứ

Các bạn trẻ Gen Z (chỉ những bạn trẻ sinh năm 1996 trở về sau) là lứa được tiếp cận với công nghệ khá sớm nếu so với những người thuộc Gen Y (những người sinh năm 1977 đến 1995). Vì thế, khả năng tiếp cận thế giới cũng dễ dàng hơn. Thông qua các ứng dụng, mạng xã hội như Facebook, Youtube, Instagram, Twitter mà giới trẻ Việt không hề lép vế so với các nước khác, thậm chí còn vượt trội hơn rất nhiều.

Các bạn có thể tự học thông qua những trang web chuyên biệt, học online, học trực tuyến và tự tìm tòi sở thích, đam mê cho chính mình. Các kĩ năng sử dụng vi tính cũng tốt hơn thế hệ trước rất nhiều.

Những trải nghiệm trên smartphone giúp giải trí, tô vẽ cho cuộc sống thêm thú vị, vì vậy mà các nhà phát hành điện thoại không ngừng nâng cấp ứng dụng, hoàn thiện hơn mỗi ngày.

Nhưng cũng kéo theo nhiều rủi ro

Đã từng có thời điểm, nội dung độc hại tràn lan trên youtube khiến các bậc phụ huynh lo lắng. Cũng như những vấn đề nổi cộm trong việc bảo mật thông tin cá nhân cũng khiến người dùng internet ôm đầu. Những vụ scandal lộ thông tin người dùng của Facebook, google hay gần đây nhất là ứng dụng Faceapp, theo trend biến gương mặt người trẻ trở nên già nhăn nheo.
Tuy nhiên, đi kèm với những thú vui giải trí tưởng như đơn giản thì chúng ta lại đang vô tính tiếp tay, bán thông tin cá nhân với cái giá vô cùng rẻ mạt.

Thế kỉ mới, khoa học công nghệ ngày càng phát triển, trí tuệ nhân tạo ngày càng được ứng dụng phổ biến, cải thiện cuộc sống con người. Nhưng, hãy là người dùng mạng thông tin để máy móc phục vụ lại con người chứ không phải ngược lại.